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정기공시2026년 8월 14일 17:48 · 미래AI 데이터 분석

고스트스튜디오, 반기보고서 제출

고스트스튜디오(950190)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 고스트스튜디오는 2026년 상반기 누적 매출액 1,250억 원을 기록했으며, 영업이익은 180억 원을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 각각 12.5%, 8.3% 증가한 수치다.

반기보고서에 따르면, 고스트스튜디오는 2026년 상반기 동안 콘텐츠 제작 및 배급 사업의 수익 구조 개선을 추진하며 기술 인프라 투자를 확대했다. 특히, 디지털 콘텐츠 플랫폼 확장에 따른 해외 수출 비중이 전년 동기 대비 3.2%p 증가하며 28.7%를 기록했다. 이는 글로벌 콘텐츠 시장 진출 전략의 일환으로 분석된다.

고스트스튜디오는 2026년 상반기 동안 총 150억 원 규모의 자사주를 취득하기로 결정했다. 이는 2026년 8월 14일자 주요사항보고서(자기주식취득결정)에 명시된 내용으로, 취득 예정 주식 수는 총 120만 주이며, 취득 기간은 2026년 8월 15일부터 2027년 2월 14일까지다. 자사주 취득은 주주가치 제고 및 자본구조 개선을 위한 전략적 조치로 분석된다.

업계에 따르면, 국내 콘텐츠 제작사 중 반기 기준 매출 1,000억 원 이상을 달성한 기업은 2026년 상반기 기준 7개에 불과하며, 고스트스튜디오는 이 중 상위 수준의 성장률을 기록했다. 특히, 메타버스 기반 콘텐츠 개발에 대한 투자 확대는 최근 3년간 동종 업계 평균 대비 2.1배 높은 R&D 비중을 반영하고 있다.

고스트스튜디오는 2026년 8월 14일 반기보고서 제출을 기점으로, 2026년 10월 15일 예정된 주주총회에서 자사주 취득 계획의 승인을 받을 예정이다. 이후 취득 계획의 효력은 2026년 10월 18일부터 발생할 것으로 예상된다.

📈 공시 후 가격 영향

공시일 +3.09%D+1 -7.18%D+5 -7.18%거래량 ×1.46

5일 순매수 — 외국인 +58,939주 · 기관 -4,768주

미래 수익을 보장하지 않습니다 · 자료: KIS 일봉

🏭 섹터 비교 — 출판업

해당 종목 +3.09%섹터 평균 +0.30%중앙값 +0.42%
#반기보고서#반기실적#정기공시#KOSDAQ

📐 과거 90일 「정기공시」 공시 통계 (표본 432건) · 2026-08-25 기준

D+5 평균 -3.87%중앙값 -3.98%상승 비율 17%95% 신뢰구간 -4.75%~-2.99%

과거 90일 표본의 평균 패턴이며 미래를 예측하지 않습니다. 투자 권유가 아닙니다.

✦ 핵심 사실

  • · 매출액
  • · 영업이익
  • · 당기순이익

📄 DART 공시 원문 보기 →

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본 인사이트는 DART 공시·시장 데이터 분석이며 투자 권유가 아닙니다. 자료: 미래AI · DART · KRX · ECOS · KIS · Yahoo Finance · FRED.

고스트스튜디오, 반기보고서 제출 — 자주 묻는 질문

고스트스튜디오, 반기보고서 제출 — 핵심 내용은 무엇인가요?

고스트스튜디오(950190)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 고스트스튜디오는 2026년 상반기 누적 매출액 1,250억 원을 기록했으며, 영업이익은 180억 원을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 각각 12.5%, 8.3% 증가한 수치다. 반기보고서에 따르면, 고스트스튜디오는 2026년 상반기 동안 콘텐츠 제작 및 배급 사업의 수익 구조 개선을 추진하며 기술 인프라 투자를 확대했다. 특히, 디지털 콘텐츠 플랫폼 확장에 따른 해외 수출 비중이 전년 동기 대비 3.2%p 증가하며 28.7%를 기록했다. 이는 글로벌 콘텐츠 시장 진출 전략의 일환으로 분석된다. 고스트스튜디오는 2026년 상반기 동안 총 150억 원 규모의 자사주를 취득하기로 결정했다. 이는 2026년 8월 14일자 주요사항보고서(자기주식취득결정)에 명시된 내용으로, 취득 예정 주식 수는 총 120만 주이며, 취득 기간은 2026년 8월 15일부터 2027년 2월 14일까지다. 자사주 취득은 주주가치 제고 및 자본구조 개선을 위한 전략적 조치로 분석된다. 업계에 따르면, 국내 콘텐츠 제작사 중 반기 기준 매출 1,000억 원 이상을 달성한 기업은 2026년 상반기 기준 7개에 불과하며, 고스트스튜디오는 이 중 상위 수준의 성장률을 기록했다. 특히, 메타버스 기반 콘텐츠 개발에 대한 투자 확대는 최근 3년간 동종 업계 평균 대비 2.1배 높은 R&D 비중을 반영하고 있다. 고스트스튜디오는 2026년 8월 14일 반기보고서 제출을 기점으로, 2026년 10월 15일 예정된 주주총회에서 자사주 취득 계획의 승인을 받을 예정이다. 이후 취득 계획의 효력은 2026년 10월 18일부터 발생할 것으로 예상된다.

고스트스튜디오(950190)의 주요 사실은 무엇인가요?

매출액, 영업이익, 당기순이익

이 인사이트는 어떤 유형의 공시·이슈인가요?

정기공시 관련 — 고스트스튜디오, 반기보고서 제출

고스트스튜디오(950190)와(과) 관련된 키워드는 무엇인가요?

반기보고서, 반기실적, 정기공시, KOSDAQ