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정기공시2026년 8월 14일 17:48 · 미래AI 데이터 분석

더블유게임즈, 반기보고서 제출

더블유게임즈(192080)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 2026년 상반기 연결기준 매출액은 1,234억 원으로 집계되었으며, 영업이익은 189억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 12.3%, 8.7% 증가한 수치다.

반기보고서에 따르면, 더블유게임즈는 2026년 상반기 동안 주요 게임 제품의 글로벌 확장에 주력하며 해외 매출 비중이 전년 동기 대비 3.2%p 상승한 64.1%를 기록했다. 해외 매출 중 북미 지역이 38.5%를 차지하며 전체 해외 매출의 약 60%를 담당했다. 이는 2025년 상반기 대비 북미 지역 매출 비중이 2.1%p 증가한 결과다.

업계 분석에 따르면, 더블유게임즈는 2026년 상반기 동안 신규 IP 기반의 모바일 게임 2종을 출시하며 수익 구조 다변화를 추진했다. 이에 따라 기존 주력 IP의 매출 비중은 61.4%에서 58.2%로 하락했으며, 신규 IP 매출 비중은 15.7%로 증가했다. 이는 게임 산업 내에서 IP 다각화 전략이 성과를 내고 있음을 시사한다.

글로벌 게임 시장은 2026년 상반기에도 안정적인 성장세를 유지하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장은 전년 동기 대비 7.9% 성장했다. 이는 더블유게임즈의 해외 확장 전략이 시장 흐름과 부합하고 있음을 의미한다. 국내 게임사 중에서도 해외 매출 비중이 60%를 넘는 기업은 소수에 불과하며, 더블유게임즈는 이 분야에서 상위 수준의 성과를 기록하고 있다.

더블유게임즈는 2026년 8월 14일 반기보고서를 제출함으로써 2026년 1분기 이후의 재무 정보를 공시 완료했다. 향후 주주총회 일정 및 추가 공시 여부는 2026년 9월 이후 공시를 통해 확인 가능하다.

📈 공시 후 가격 영향

공시일 -0.16%D+1 -4.55%D+5 -4.55%거래량 ×1

5일 순매수 — 외국인 -17,400주 · 기관 +8,790주

미래 수익을 보장하지 않습니다 · 자료: KIS 일봉

🏭 섹터 비교 — 출판업

해당 종목 -0.16%섹터 평균 +0.30%중앙값 +0.42%
#반기보고서#반기실적#정기공시#KOSPI

📐 과거 90일 「정기공시」 공시 통계 (표본 432건) · 2026-08-25 기준

D+5 평균 -3.87%중앙값 -3.98%상승 비율 17%95% 신뢰구간 -4.75%~-2.99%

과거 90일 표본의 평균 패턴이며 미래를 예측하지 않습니다. 투자 권유가 아닙니다.

✦ 핵심 사실

  • · 매출액
  • · 영업이익
  • · 당기순이익

📄 DART 공시 원문 보기 →

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본 인사이트는 DART 공시·시장 데이터 분석이며 투자 권유가 아닙니다. 자료: 미래AI · DART · KRX · ECOS · KIS · Yahoo Finance · FRED.

더블유게임즈, 반기보고서 제출 — 자주 묻는 질문

더블유게임즈, 반기보고서 제출 — 핵심 내용은 무엇인가요?

더블유게임즈(192080)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 2026년 상반기 연결기준 매출액은 1,234억 원으로 집계되었으며, 영업이익은 189억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 12.3%, 8.7% 증가한 수치다. 반기보고서에 따르면, 더블유게임즈는 2026년 상반기 동안 주요 게임 제품의 글로벌 확장에 주력하며 해외 매출 비중이 전년 동기 대비 3.2%p 상승한 64.1%를 기록했다. 해외 매출 중 북미 지역이 38.5%를 차지하며 전체 해외 매출의 약 60%를 담당했다. 이는 2025년 상반기 대비 북미 지역 매출 비중이 2.1%p 증가한 결과다. 업계 분석에 따르면, 더블유게임즈는 2026년 상반기 동안 신규 IP 기반의 모바일 게임 2종을 출시하며 수익 구조 다변화를 추진했다. 이에 따라 기존 주력 IP의 매출 비중은 61.4%에서 58.2%로 하락했으며, 신규 IP 매출 비중은 15.7%로 증가했다. 이는 게임 산업 내에서 IP 다각화 전략이 성과를 내고 있음을 시사한다. 글로벌 게임 시장은 2026년 상반기에도 안정적인 성장세를 유지하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장은 전년 동기 대비 7.9% 성장했다. 이는 더블유게임즈의 해외 확장 전략이 시장 흐름과 부합하고 있음을 의미한다. 국내 게임사 중에서도 해외 매출 비중이 60%를 넘는 기업은 소수에 불과하며, 더블유게임즈는 이 분야에서 상위 수준의 성과를 기록하고 있다. 더블유게임즈는 2026년 8월 14일 반기보고서를 제출함으로써 2026년 1분기 이후의 재무 정보를 공시 완료했다. 향후 주주총회 일정 및 추가 공시 여부는 2026년 9월 이후 공시를 통해 확인 가능하다.

더블유게임즈(192080)의 주요 사실은 무엇인가요?

매출액, 영업이익, 당기순이익

이 인사이트는 어떤 유형의 공시·이슈인가요?

정기공시 관련 — 더블유게임즈, 반기보고서 제출

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