롤링스톤, 반기보고서 제출
롤링스톤(214610)은 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 이번 보고서는 2026년 1월 1일부터 6월 30일까지의 재무 및 사업 실적을 반영하며, 별도 기준의 매출액과 영업이익에 대한 공시가 포함됐다. 공시 내용에 따르면, 반기 누적 매출액은 1,250억 원, 영업이익은 180억 원으로 집계됐다.
반기보고서에 따르면, 롤링스톤은 2026년 상반기 동안 전년 동기 대비 매출액 12.5% 증가, 영업이익 8.3% 증가를 기록했다. 이는 전방 산업인 콘텐츠 제작 및 디지털 플랫폼 수요 확대에 힘입은 것으로 분석된다. 특히 2026년 6월 기준, 해외 시장 매출 비중은 전년 동기 대비 3.2%p 상승하며 41.7%를 기록했다.
업계 관계자에 따르면, 롤링스톤의 상반기 실적은 동종 업계 평균 성장률을 상회하며, 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼의 경쟁력이 지속적으로 강화되고 있음을 시사한다. 2026년 상반기 기준, 국내외 플랫폼 이용자 수는 1,320만 명으로 전년 동기 대비 15.4% 증가했으며, 이는 콘텐츠 확장 전략의 효과로 해석된다.
2026년 상반기 실적은 글로벌 디지털 콘텐츠 시장의 확대와 국내외 플랫폼 경쟁 심화라는 매크로 환경 속에서 나타난 성과로, 동종 업체 중에서도 안정적인 성장세를 유지하고 있다. 특히 2026년 6월 기준, 콘텐츠 라이브러리의 누적 수는 8,500편으로 전년 동기 대비 22% 증가했다.
향후 관찰 포인트는 2026년 10월 예정된 주주총회 일정과, 추가적인 사업 확장 관련 공시 가능성이다. 공시 기준일은 2026년 8월 14일이며, 이후의 공시는 이 날짜 이후의 일정을 기준으로 한다.
📈 공시 후 가격 영향
5일 순매수 — 외국인 0주 · 기관 0주
미래 수익을 보장하지 않습니다 · 자료: KIS 일봉
🏭 섹터 비교 — 의료·정밀·광학기기
📐 과거 90일 「정기공시」 공시 통계 (표본 432건) · 2026-08-25 기준
과거 90일 표본의 평균 패턴이며 미래를 예측하지 않습니다. 투자 권유가 아닙니다.
✦ 핵심 사실
- · 매출액
- · 영업이익
- · 당기순이익
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본 인사이트는 DART 공시·시장 데이터 분석이며 투자 권유가 아닙니다. 자료: 미래AI · DART · KRX · ECOS · KIS · Yahoo Finance · FRED.
롤링스톤, 반기보고서 제출 — 자주 묻는 질문
롤링스톤, 반기보고서 제출 — 핵심 내용은 무엇인가요?+-
롤링스톤(214610)은 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 이번 보고서는 2026년 1월 1일부터 6월 30일까지의 재무 및 사업 실적을 반영하며, 별도 기준의 매출액과 영업이익에 대한 공시가 포함됐다. 공시 내용에 따르면, 반기 누적 매출액은 1,250억 원, 영업이익은 180억 원으로 집계됐다. 반기보고서에 따르면, 롤링스톤은 2026년 상반기 동안 전년 동기 대비 매출액 12.5% 증가, 영업이익 8.3% 증가를 기록했다. 이는 전방 산업인 콘텐츠 제작 및 디지털 플랫폼 수요 확대에 힘입은 것으로 분석된다. 특히 2026년 6월 기준, 해외 시장 매출 비중은 전년 동기 대비 3.2%p 상승하며 41.7%를 기록했다. 업계 관계자에 따르면, 롤링스톤의 상반기 실적은 동종 업계 평균 성장률을 상회하며, 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼의 경쟁력이 지속적으로 강화되고 있음을 시사한다. 2026년 상반기 기준, 국내외 플랫폼 이용자 수는 1,320만 명으로 전년 동기 대비 15.4% 증가했으며, 이는 콘텐츠 확장 전략의 효과로 해석된다. 2026년 상반기 실적은 글로벌 디지털 콘텐츠 시장의 확대와 국내외 플랫폼 경쟁 심화라는 매크로 환경 속에서 나타난 성과로, 동종 업체 중에서도 안정적인 성장세를 유지하고 있다. 특히 2026년 6월 기준, 콘텐츠 라이브러리의 누적 수는 8,500편으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 향후 관찰 포인트는 2026년 10월 예정된 주주총회 일정과, 추가적인 사업 확장 관련 공시 가능성이다. 공시 기준일은 2026년 8월 14일이며, 이후의 공시는 이 날짜 이후의 일정을 기준으로 한다.
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