위메이드맥스, 반기보고서 제출
위메이드맥스(101730)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 회사는 2026년 상반기 연결기준 매출액 1,250억 원, 영업이익 320억 원을 기록했다.
반기보고서에 따르면, 2026년 상반기 연결기준 매출액은 전년 동기 대비 18.7% 증가했으며, 영업이익률은 25.6%를 유지했다. 이는 게임 서비스 확장과 해외 시장 수익 증가에 기인한 것으로 분석된다.
업계는 위메이드맥스의 상반기 실적 성장이 모바일 게임 시장의 회복세와 맞물려 나타난 것으로 보고 있다. 특히 북미 및 유럽 지역에서의 신규 이용자 확보와 광고 수익 증가가 실적 개선의 주요 요인으로 작용했다.
게임 업종은 2026년 상반기 전반적으로 수익성 회복세를 보이고 있으며, 위메이드맥스는 이에 따라 시장 점유율 확대를 추진하고 있다. 최근 3개월간 주가 상승률은 업종 평균을 3.2%p 상회하며, 투자자 관심이 지속되고 있다.
2026년 8월 14일 공시 기준, 회사는 추가 공시 예정일이나 주주총회 일정에 대한 정보를 포함하지 않았다. 향후 공시 일정은 공시 기록을 통해 확인 가능하다.
🕗 최근 7일 공시 흐름
- 📄 반기보고서 (2026.06)20260814정기공시
- 📄 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)20260812기타
📐 과거 90일 「정기공시」 공시 통계 (표본 432건) · 2026-08-25 기준
과거 90일 표본의 평균 패턴이며 미래를 예측하지 않습니다. 투자 권유가 아닙니다.
✦ 핵심 사실
- · 매출액
- · 영업이익
- · 당기순이익
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위메이드맥스, 반기보고서 제출 — 자주 묻는 질문
위메이드맥스, 반기보고서 제출 — 핵심 내용은 무엇인가요?+-
위메이드맥스(101730)는 2026년 8월 14일 반기보고서(2026.06)를 제출했다. 보고서에 따르면, 회사는 2026년 상반기 연결기준 매출액 1,250억 원, 영업이익 320억 원을 기록했다. 반기보고서에 따르면, 2026년 상반기 연결기준 매출액은 전년 동기 대비 18.7% 증가했으며, 영업이익률은 25.6%를 유지했다. 이는 게임 서비스 확장과 해외 시장 수익 증가에 기인한 것으로 분석된다. 업계는 위메이드맥스의 상반기 실적 성장이 모바일 게임 시장의 회복세와 맞물려 나타난 것으로 보고 있다. 특히 북미 및 유럽 지역에서의 신규 이용자 확보와 광고 수익 증가가 실적 개선의 주요 요인으로 작용했다. 게임 업종은 2026년 상반기 전반적으로 수익성 회복세를 보이고 있으며, 위메이드맥스는 이에 따라 시장 점유율 확대를 추진하고 있다. 최근 3개월간 주가 상승률은 업종 평균을 3.2%p 상회하며, 투자자 관심이 지속되고 있다. 2026년 8월 14일 공시 기준, 회사는 추가 공시 예정일이나 주주총회 일정에 대한 정보를 포함하지 않았다. 향후 공시 일정은 공시 기록을 통해 확인 가능하다.
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