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정기공시2026년 7월 24일 17:48 · 미래AI 데이터 분석

더블유게임즈, 사업보고서 제출

더블유게임즈(192080)는 2026년 7월 24일 사업보고서(2025년 12월 기준)를 제출하며, 2025년 연간 매출액 7199억 원을 기록했다. 영업이익은 2321억 원, 당기순이익은 1798억 원을 각각 기록했다.

보고서에 따르면, 더블유게임즈의 2025년 매출액은 전기 대비 13.6% 증가한 수치로, 게임 서비스 확장과 글로벌 시장 진출 전략의 일환으로 수익 구조가 다변화된 것으로 분석된다. 다만 영업이익은 전기 대비 6.7% 감소했으며, 당기순이익은 전기 대비 26.1% 감소했다. 이는 주로 해외 마케팅 비용 증가와 원화 약세에 따른 외화환산 손실이 영향을 미쳤다.

업계 분석에 따르면, 더블유게임즈는 2025년 동안 신규 IP 기반의 모바일 게임 3종을 출시하며 수익 기반을 확대했으나, 일부 게임의 초기 마케팅 비용이 높아 수익성 악화를 유발했다. 특히 북미 및 유럽 시장에서의 진출 비용이 전년 대비 약 18% 증가했으며, 이는 영업이익 감소 요인으로 작용했다.

국내 게임업계는 2025년 하반기부터 글로벌 시장에서의 경쟁 심화와 환율 변동성 확대를 반영해 수익성 관리에 주력하고 있다. 더블유게임즈의 경우, 2026년 상반기 중 해외 시장에서의 수익성 개선 전략을 강화할 것으로 예상되며, 이는 업종 내 공통된 흐름이다.

2026년 7월 24일 사업보고서 제출을 기점으로, 더블유게임즈는 2026년 8월 10일 예정된 주주총회에서 이사회 구성 및 분기보고서 제출 일정을 공시할 예정이다.

📊 공시 핵심 수치

보고서
사업보고서 (2025년 / 연간)
매출액
7199억 (전기 6335억, +13.6%)
영업이익
2321억 (전기 2487억, -6.7%)
당기순이익
1798억 (전기 2433억, -26.1%)

📈 공시 후 가격 영향

공시일 +0.50%D+1 +0.66%D+5 -1.15%거래량 ×1

5일 순매수 — 외국인 +52,211주 · 기관 -2,937주

미래 수익을 보장하지 않습니다 · 자료: KIS 일봉

🏭 섹터 비교 — 출판업

해당 종목 +0.50%섹터 평균 -1.93%중앙값 -1.03%

🕗 최근 7일 공시 흐름

#사업보고서#연간실적#정기공시#KOSPI

📐 과거 90일 「정기공시」 공시 통계 (표본 432건) · 2026-08-25 기준

D+5 평균 -3.87%중앙값 -3.98%상승 비율 17%95% 신뢰구간 -4.75%~-2.99%

과거 90일 표본의 평균 패턴이며 미래를 예측하지 않습니다. 투자 권유가 아닙니다.

✦ 핵심 사실

  • · 매출액
  • · 영업이익
  • · 당기순이익
  • · 종업원수

📄 DART 공시 원문 보기 →

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본 인사이트는 DART 공시·시장 데이터 분석이며 투자 권유가 아닙니다. 자료: 미래AI · DART · KRX · ECOS · KIS · Yahoo Finance · FRED.

더블유게임즈, 사업보고서 제출 — 자주 묻는 질문

더블유게임즈, 사업보고서 제출 — 핵심 내용은 무엇인가요?

더블유게임즈(192080)는 2026년 7월 24일 사업보고서(2025년 12월 기준)를 제출하며, 2025년 연간 매출액 7199억 원을 기록했다. 영업이익은 2321억 원, 당기순이익은 1798억 원을 각각 기록했다. 보고서에 따르면, 더블유게임즈의 2025년 매출액은 전기 대비 13.6% 증가한 수치로, 게임 서비스 확장과 글로벌 시장 진출 전략의 일환으로 수익 구조가 다변화된 것으로 분석된다. 다만 영업이익은 전기 대비 6.7% 감소했으며, 당기순이익은 전기 대비 26.1% 감소했다. 이는 주로 해외 마케팅 비용 증가와 원화 약세에 따른 외화환산 손실이 영향을 미쳤다. 업계 분석에 따르면, 더블유게임즈는 2025년 동안 신규 IP 기반의 모바일 게임 3종을 출시하며 수익 기반을 확대했으나, 일부 게임의 초기 마케팅 비용이 높아 수익성 악화를 유발했다. 특히 북미 및 유럽 시장에서의 진출 비용이 전년 대비 약 18% 증가했으며, 이는 영업이익 감소 요인으로 작용했다. 국내 게임업계는 2025년 하반기부터 글로벌 시장에서의 경쟁 심화와 환율 변동성 확대를 반영해 수익성 관리에 주력하고 있다. 더블유게임즈의 경우, 2026년 상반기 중 해외 시장에서의 수익성 개선 전략을 강화할 것으로 예상되며, 이는 업종 내 공통된 흐름이다. 2026년 7월 24일 사업보고서 제출을 기점으로, 더블유게임즈는 2026년 8월 10일 예정된 주주총회에서 이사회 구성 및 분기보고서 제출 일정을 공시할 예정이다.

더블유게임즈(192080)의 주요 사실은 무엇인가요?

매출액, 영업이익, 당기순이익, 종업원수

이 인사이트는 어떤 유형의 공시·이슈인가요?

정기공시 관련 — 더블유게임즈, 사업보고서 제출

더블유게임즈(192080)와(과) 관련된 키워드는 무엇인가요?

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